2011/01/27 00:04
게임을 만들 때 잘나간 게임의 속편, 인기있는 원작의 게임화, 인기가 있는 타이틀을 모방으로 리스크를 줄이고 수익창출에만 신경써서 만들어야하는가......?
[지금 존재하는 데몬즈소울을 출발점으로 해서, 원점회귀라는것을 베이스컨셉으로 정하고
그 결과, 잘팔리는걸 생각하지 말자 라고 생각했습니다. 프로듀서입장에서는 어쩌면 자격미달이다. 하지만 수익을 따지면 순수한 재미를 추구하지 못하게 된다.] 라는 게임에 있어서의 재미를 강조하고 있습니다. ^^ 아래링크를 참조.
그 결과, 잘팔리는걸 생각하지 말자 라고 생각했습니다. 프로듀서입장에서는 어쩌면 자격미달이다. 하지만 수익을 따지면 순수한 재미를 추구하지 못하게 된다.] 라는 게임에 있어서의 재미를 강조하고 있습니다. ^^ 아래링크를 참조.
p.s 두번째는 올라오는데로 추가하겠습니다.

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